Regelwerk für den offenen Spielbetrieb der Siegen Bisons

Version: 1.7
Stand: 11.07.2026

Präambel

Der offene Spielbetrieb der Siegen Bisons soll allen interessierten Personen die Möglichkeit bieten, gemeinsam E-Sport- und Videospiele zu spielen, neue Mitspielerinnen und Mitspieler kennenzulernen und Teil der Community zu werden.

Damit sich alle Beteiligten wohlfühlen und die Spielangebote fair, respektvoll und störungsfrei ablaufen können, gelten die folgenden Regeln. Sie gelten unabhängig von Spielerfahrung, Rang, Alter, Herkunft, Geschlecht oder bisheriger Zugehörigkeit zu den Siegen Bisons.


§ 1 Geltungsbereich

§ 1.1 Erfasste Angebote

Dieses Regelwerk gilt für alle offenen Spielangebote der Siegen Bisons. Dazu gehören insbesondere:

  • offene Spieleabende,
  • Community-Abende,
  • offene Trainings,
  • Inhouse-Spiele,
  • Fun-Turniere,
  • Kennenlernveranstaltungen,
  • offene Sprach- und Spielkanäle,
  • gemeinsame Online- und Offline-Spielrunden,
  • spontane Spielgruppen, die über die Siegen Bisons organisiert werden.

§ 1.2 Erfasste Bereiche

Das Regelwerk gilt insbesondere:

  • auf dem offiziellen Discord-Server,
  • in von den Siegen Bisons bereitgestellten Spielservern,
  • in Spiel-Lobbys,
  • in Sprach- und Textkanälen,
  • bei Präsenzveranstaltungen,
  • während gemeinsamer Streams oder Übertragungen,
  • bei der Nutzung des Namens der Siegen Bisons.

§ 1.3 Zusätzliche Regeln

Zusätzlich gelten:

  1. die Nutzungsbedingungen des jeweiligen Spiels,
  2. die Regeln des Publishers,
  3. die Regeln der genutzten Plattform,
  4. besondere Anweisungen der zuständigen Organisation oder Spielleitung.

Bei Fun-Turnieren oder besonderen Veranstaltungen können ergänzende Regeln festgelegt werden.


§ 2 Teilnahme am offenen Spielbetrieb

§ 2.1 Grundsatz

Der offene Spielbetrieb steht grundsätzlich allen interessierten Personen offen, sofern keine organisatorischen, technischen oder rechtlichen Gründe gegen eine Teilnahme sprechen.

Ein Anspruch auf Teilnahme an einer bestimmten Spielrunde besteht nicht.

§ 2.2 Anerkennung des Regelwerks

Mit der Teilnahme am offenen Spielbetrieb erklären sich alle Personen mit diesem Regelwerk einverstanden.

Unkenntnis der Regeln schützt nicht vor Maßnahmen bei einem Regelverstoß.

§ 2.3 Zugangsvoraussetzungen

Für einzelne Spiele oder Veranstaltungen können besondere Voraussetzungen gelten. Dazu gehören beispielsweise:

  • ein bestimmtes Mindestalter,
  • ein eigener Spielaccount,
  • eine installierte und aktuelle Spielversion,
  • ein funktionsfähiges Mikrofon,
  • eine vorherige Anmeldung,
  • eine begrenzte Zahl von Teilnahmeplätzen,
  • eine bestimmte Plattform oder Serverregion.

§ 2.4 Minderjährige Personen

Bei minderjährigen Teilnehmenden sind die Altersfreigaben der jeweiligen Spiele sowie die gesetzlichen Bestimmungen zu beachten.

Die Siegen Bisons können die Teilnahme an bestimmten Spielen oder Veranstaltungen aufgrund der Altersfreigabe einschränken.


§ 3 Grundsätze des gemeinsamen Spielens

§ 3.1 Respekt

Alle Personen sind respektvoll zu behandeln.

Das gilt unabhängig von:

  • spielerischer Leistung,
  • Rang oder Spielniveau,
  • Erfahrung,
  • Alter,
  • Herkunft,
  • Geschlecht,
  • sexueller Orientierung,
  • Religion,
  • körperlichen oder geistigen Voraussetzungen,
  • Sprache oder Ausdrucksweise.

§ 3.2 Fair Play

Alle Teilnehmenden verpflichten sich zu einem fairen und ehrlichen Spiel.

Ziel des offenen Spielbetriebs ist das gemeinsame Spielerlebnis. Persönlicher Erfolg, Rangpunkte oder Siege rechtfertigen kein unangemessenes Verhalten.

§ 3.3 Rücksichtnahme

Unterschiedliche Spielstärken und Erfahrungsstände sind zu respektieren.

Erfahrene Personen sollen neue oder unerfahrene Mitspielende unterstützen. Fehler dürfen sachlich angesprochen werden. Abwertungen oder Bloßstellungen sind nicht zulässig.

§ 3.4 Gemeinschaftliches Verhalten

Alle Teilnehmenden sollen dazu beitragen, dass:

  • Spielrunden geordnet starten können,
  • Absprachen eingehalten werden,
  • neue Personen eingebunden werden,
  • Konflikte sachlich geklärt werden,
  • niemand gezielt ausgeschlossen wird.

§ 4 Verhalten in Sprach- und Textkanälen

§ 4.1 Angemessene Kommunikation

In Sprach- und Textkanälen ist auf einen angemessenen Umgangston zu achten.

Nicht erlaubt sind insbesondere:

  • Beleidigungen,
  • persönliche Angriffe,
  • diskriminierende Aussagen,
  • rassistische oder sexistische Äußerungen,
  • queerfeindliche Inhalte,
  • Bedrohungen,
  • Mobbing,
  • gezielte Provokationen,
  • wiederholtes Anschreien,
  • absichtliches Stören von Gesprächen,
  • unangemessene sexuelle Inhalte,
  • extremistische Inhalte oder Symbole.

§ 4.2 Lautstärke und Störungen

Das absichtliche Übersteuern des Mikrofons, dauerhaftes Schreien, Soundboards, Musik oder störende Hintergrundgeräusche sind zu unterlassen, wenn andere Personen dadurch beeinträchtigt werden.

Soundboards und Musik dürfen nur genutzt werden, wenn alle Personen im jeweiligen Kanal damit einverstanden sind.

§ 4.3 Spam

Unzulässig sind insbesondere:

  • wiederholtes Senden identischer Nachrichten,
  • übermäßige Erwähnungen anderer Personen,
  • unnötiges Wechseln zwischen Sprachkanälen,
  • absichtliches Erzeugen störender Geräusche,
  • massenhaftes Versenden von Bildern, Links oder Emojis,
  • Werbung ohne Genehmigung.

§ 4.4 Sprache

Niemand darf wegen sprachlicher Fehler, eines Akzents oder eingeschränkter Deutschkenntnisse herabgewürdigt werden.

Für die gemeinsame Organisation soll eine Sprache genutzt werden, die von den Beteiligten ausreichend verstanden wird.


§ 5 Verhalten im Spiel

§ 5.1 Ernsthafte Teilnahme

Wer einer Spielrunde beitritt, soll grundsätzlich die Absicht haben, diese ordnungsgemäß zu Ende zu spielen.

Absichtliches Verlassen, Aufgeben oder Sabotieren einer laufenden Runde ist nicht zulässig.

§ 5.2 Verbotenes Spielverhalten

Insbesondere untersagt sind:

  • absichtliches Verlieren,
  • absichtliches Sterben oder sogenanntes Feeding,
  • Trolling,
  • Griefing,
  • Blockieren oder Behindern eigener Teammitglieder,
  • absichtliche Untätigkeit,
  • Verweigern der Zusammenarbeit,
  • gezieltes Verschlechtern des Spielerlebnisses,
  • wiederholtes Verlassen laufender Spiele,
  • absichtliches Ignorieren gemeinsamer Absprachen.

§ 5.3 Kommunikation mit Gegnern

Auch gegnerische Spielerinnen und Spieler sind respektvoll zu behandeln.

Untersagt sind insbesondere:

  • Beleidigungen im allgemeinen Chat,
  • Provokationen nach einem Sieg,
  • abwertende Kommentare,
  • Spott über Fehler oder Spielstärke,
  • das absichtliche Verlängern eines bereits entschiedenen Spiels zur Demütigung des Gegners.

§ 5.4 Umgang mit Fehlern

Fehler sind Teil des Spiels. Kritik muss sachlich, verständlich und lösungsorientiert formuliert werden.

Unangemessen sind beispielsweise:

  • „Du kannst gar nichts.“
  • „Deinetwegen verlieren wir.“
  • „Lösch das Spiel.“
  • persönliche Angriffe aufgrund eines Spielfehlers.

Angemessen sind beispielsweise:

  • „Versuchen wir beim nächsten Mal gemeinsam zurückzugehen.“
  • „Wir sollten vor dem Kampf aufeinander warten.“
  • „Ich erkläre dir nach der Runde kurz die Situation.“

§ 6 Team- und Gruppeneinteilung

§ 6.1 Einteilung der Spielrunden

Die Einteilung von Teams kann durch:

  • freiwillige Gruppenbildung,
  • zufällige Einteilung,
  • eine verantwortliche Spielleitung,
  • einen automatischen Teamausgleich,
  • eine Einteilung nach Spielstärke

erfolgen.

Die jeweilige Form wird vor Beginn der Spielrunde bekannt gegeben.

§ 6.2 Ausgeglichene Teams

Bei offenen Spielrunden soll nach Möglichkeit auf ausgeglichene Teams geachtet werden.

Starke Spielerinnen und Spieler haben keinen Anspruch darauf, ausschließlich miteinander zu spielen.

§ 6.3 Ausschluss einzelner Personen

Teilnehmende dürfen andere Personen nicht ohne sachlichen Grund dauerhaft aus offenen Spielrunden ausschließen.

Gründe für einen vorübergehenden Ausschluss können insbesondere sein:

  • fehlende Plätze,
  • technische Voraussetzungen,
  • ungeeignete Altersfreigabe,
  • laufende Sanktionen,
  • erhebliche Störungen vorheriger Spielrunden.

§ 6.4 Wechsel zwischen Teams

Teamwechsel während einer laufenden Runde sind nur mit Zustimmung der Spielleitung oder der beteiligten Gruppen zulässig.


§ 7 Anmeldung, Pünktlichkeit und Abmeldung

§ 7.1 Anmeldung

Bei Spielangeboten mit Anmeldung sollen sich nur Personen eintragen, die voraussichtlich teilnehmen können.

Mehrfaches Anmelden ohne tatsächliche Teilnahme kann zu einem vorübergehenden Ausschluss von Angeboten mit begrenzten Plätzen führen.

§ 7.2 Pünktlichkeit

Teilnehmende sollen rechtzeitig zum angekündigten Beginn anwesend und spielbereit sein.

Wer sich verspätet, informiert die Spielleitung oder die Gruppe möglichst frühzeitig.

§ 7.3 Abmeldung

Kann eine angemeldete Person nicht teilnehmen, soll sie sich frühzeitig abmelden, damit der Platz anderweitig vergeben werden kann.

§ 7.4 Laufende Spielrunden

Wer eine laufende Spielrunde vorzeitig verlassen muss, informiert das Team nach Möglichkeit rechtzeitig.

Bei wiederholtem unangekündigtem Verlassen können weitere Maßnahmen getroffen werden.


§ 8 Technische Voraussetzungen

§ 8.1 Eigene Verantwortung

Alle Teilnehmenden sind grundsätzlich selbst dafür verantwortlich, dass:

  • das Spiel installiert ist,
  • notwendige Updates durchgeführt wurden,
  • der eigene Account zugänglich ist,
  • die Internetverbindung ausreichend stabil ist,
  • die erforderliche Kommunikationssoftware funktioniert,
  • die Hardware einsatzbereit ist.

§ 8.2 Technische Probleme

Technische Probleme sind der Gruppe oder Spielleitung frühzeitig mitzuteilen.

Gemeinsam kann entschieden werden, ob:

  • kurz gewartet wird,
  • eine Ersatzperson eingesetzt wird,
  • die Person in der nächsten Runde wieder teilnimmt,
  • eine neue Lobby erstellt wird.

§ 8.3 Wiederholte Probleme

Bei wiederholten vermeidbaren technischen Problemen kann eine Person gebeten werden, diese zunächst zu beheben, bevor sie an weiteren Runden teilnimmt.


§ 9 Spielaccounts und Identität

§ 9.1 Eigener Account

Grundsätzlich soll jede Person mit dem eigenen Spielaccount teilnehmen.

§ 9.2 Accountsharing

Das Teilen oder Überlassen von Accounts ist nicht zulässig, wenn dies gegen die Regeln des jeweiligen Spiels oder Publishers verstößt.

§ 9.3 Namen und Profilbilder

Accountnamen, Spitznamen, Avatare und Profilbilder dürfen keine:

  • beleidigenden,
  • diskriminierenden,
  • obszönen,
  • extremistischen,
  • gewaltverherrlichenden,
  • menschenverachtenden

Inhalte enthalten.

Die Spielleitung kann verlangen, dass ein Name oder Profilbild vor der Teilnahme geändert wird.

§ 9.4 Verschleierung der Identität

Das Erstellen zusätzlicher Accounts zur Umgehung einer Sperre ist untersagt.


§ 10 Cheating und unerlaubte Hilfsmittel

§ 10.1 Verbot von Cheats

Die Nutzung von Cheats, Hacks oder sonstiger unerlaubter Software ist ausnahmslos verboten.

§ 10.2 Weitere unerlaubte Hilfsmittel

Nicht zulässig sind insbesondere:

  • Bots,
  • nicht erlaubte Scripts,
  • unerlaubte Makros,
  • Manipulation der Spieldateien,
  • Ausnutzung schwerwiegender Spielfehler,
  • Streamsniping,
  • Ghosting,
  • Weitergabe gegnerischer Informationen,
  • Nutzung unerlaubter Zuschauerinformationen.

§ 10.3 Verdachtsfälle

Bei einem begründeten Verdacht kann eine Person vorläufig von einer Spielrunde ausgeschlossen werden.

Der Verdacht ist vertraulich an die zuständige Spielleitung oder Organisation zu melden. Öffentliche Anschuldigungen sind zu vermeiden.

§ 10.4 Nachweis eines Verstoßes

Nachgewiesenes Cheating führt in der Regel zu einem sofortigen Ausschluss aus dem offenen Spielbetrieb.

Zusätzlich kann eine Meldung an die jeweilige Plattform oder den Publisher erfolgen.


§ 11 Datenschutz und Privatsphäre

§ 11.1 Persönliche Daten

Persönliche Daten anderer Personen dürfen nicht ohne deren Zustimmung veröffentlicht oder weitergegeben werden.

Dazu gehören insbesondere:

  • vollständiger Name,
  • Adresse,
  • Telefonnummer,
  • private E-Mail-Adresse,
  • Fotos,
  • private Social-Media-Profile,
  • Studien- oder Arbeitsinformationen,
  • Gesprächs- und Chatverläufe.

§ 11.2 Aufnahmen

Sprachaufnahmen, Videoaufnahmen oder Screenshots mit erkennbaren personenbezogenen Inhalten dürfen nur mit Zustimmung der betroffenen Personen veröffentlicht werden.

§ 11.3 Streaming

Vor dem Streamen einer gemeinsamen Spielrunde müssen die Beteiligten darüber informiert werden.

Personen, die nicht im Stream erscheinen oder zu hören sein möchten, ist nach Möglichkeit eine Teilnahme ohne Übertragung zu ermöglichen.

§ 11.4 Interne Gespräche

Vertrauliche Gespräche, Konfliktklärungen oder interne Absprachen dürfen nicht ohne Zustimmung aufgezeichnet oder veröffentlicht werden.


§ 12 Werbung und Eigenwerbung

§ 12.1 Werbung

Werbung für externe Server, Communities, Produkte, Veranstaltungen oder Dienstleistungen ist nur mit vorheriger Genehmigung der zuständigen Organisation erlaubt.

§ 12.2 Eigenwerbung

Gelegentliche Hinweise auf eigene Streams oder Inhalte können in dafür vorgesehenen Kanälen erlaubt sein.

Untersagt sind:

  • wiederholte unerwünschte Werbung,
  • Werbung per Direktnachricht,
  • Abwerben von Mitgliedern,
  • Werbung für konkurrierende Angebote innerhalb laufender Veranstaltungen,
  • kommerzielle Werbung ohne Genehmigung.

§ 13 Verantwortliche Personen und Spielleitung

§ 13.1 Aufgaben

Für offene Spielangebote können verantwortliche Personen oder Spielleitungen benannt werden.

Sie sind insbesondere zuständig für:

  • Organisation der Spielrunden,
  • Einteilung der Teams,
  • Erklärung zusätzlicher Regeln,
  • Klärung kleinerer Streitigkeiten,
  • Durchsetzung dieses Regelwerks,
  • Weitergabe schwerwiegender Fälle an die Bisons-Leitung.

§ 13.2 Anweisungen

Sachliche und angemessene Anweisungen der Spielleitung sind zu befolgen.

Dazu können gehören:

  • Wechsel eines Sprachkanals,
  • Anpassung der Teams,
  • Unterbrechung einer Diskussion,
  • Stummschaltung einer Person,
  • Verlassen einer Lobby,
  • vorübergehender Ausschluss aus einer Spielrunde.

§ 13.3 Neutralität

Die Spielleitung soll Entscheidungen möglichst neutral und nachvollziehbar treffen.

Persönliche Bekanntschaften, Teamzugehörigkeiten oder spielerische Leistungen dürfen nicht zu einer Bevorzugung führen.


§ 14 Konflikte und Beschwerden

§ 14.1 Direkte Klärung

Kleinere Missverständnisse sollen zunächst ruhig und sachlich geklärt werden.

Dabei ist darauf zu achten, dass die Situation nicht weiter eskaliert.

§ 14.2 Unterstützung durch die Spielleitung

Ist eine direkte Klärung nicht möglich oder nicht zumutbar, kann die Spielleitung hinzugezogen werden.

§ 14.3 Meldung eines Vorfalls

Eine Meldung sollte möglichst folgende Informationen enthalten:

  • beteiligte Personen,
  • Datum und Uhrzeit,
  • betroffene Spielrunde oder Veranstaltung,
  • Beschreibung des Vorfalls,
  • vorhandene Screenshots oder sonstige Nachweise,
  • mögliche Zeuginnen und Zeugen.

§ 14.4 Vertrauliche Behandlung

Beschwerden sollen möglichst vertraulich behandelt werden.

Informationen werden nur an Personen weitergegeben, die für die Bearbeitung des Falls erforderlich sind.

§ 14.5 Falsche Anschuldigungen

Bewusst falsche oder manipulierte Anschuldigungen stellen selbst einen Regelverstoß dar.


§ 15 Maßnahmen bei Regelverstößen

§ 15.1 Grundsatz

Maßnahmen richten sich nach:

  • Art und Schwere des Verstoßes,
  • Auswirkungen auf andere Personen,
  • Vorsatz oder Fahrlässigkeit,
  • Einsicht der betroffenen Person,
  • Wiederholung früherer Verstöße.

§ 15.2 Mögliche Maßnahmen

Mögliche Maßnahmen sind insbesondere:

  1. persönlicher Hinweis,
  2. mündliche Verwarnung,
  3. schriftliche Verwarnung,
  4. Stummschaltung in einem Kanal,
  5. Entfernung aus einer Spielrunde,
  6. vorübergehender Ausschluss aus einem Sprach- oder Textkanal,
  7. Ausschluss von einem Spieleabend,
  8. zeitlich begrenzte Sperre für den offenen Spielbetrieb,
  9. Ausschluss von einzelnen Spielen oder Veranstaltungen,
  10. dauerhafter Ausschluss aus dem offenen Spielbetrieb,
  11. Ausschluss vom Discord-Server,
  12. Meldung an Plattformbetreiber, Veranstalter oder Publisher.

§ 15.3 Sofortmaßnahmen

Bei schweren Verstößen kann eine Person ohne vorherige Verwarnung vorläufig ausgeschlossen werden.

Dies gilt insbesondere bei:

  • Bedrohungen,
  • schweren Beleidigungen,
  • Diskriminierung,
  • sexueller Belästigung,
  • Veröffentlichung persönlicher Daten,
  • Cheating,
  • extremistischer Propaganda,
  • Umgehung einer bestehenden Sperre.

§ 15.4 Wiederholte Verstöße

Wiederholte kleinere Verstöße können gemeinsam als schwerwiegender Regelverstoß bewertet werden.

§ 15.5 Umgehung einer Maßnahme

Das Umgehen einer Sperre durch zusätzliche Accounts oder die Nutzung fremder Accounts kann zu einer Verlängerung oder dauerhaften Sperre führen.


§ 16 Verhalten außerhalb einer Spielrunde

§ 16.1 Bezug zu den Siegen Bisons

Auch Verhalten außerhalb einer konkreten Spielrunde kann berücksichtigt werden, wenn ein klarer Bezug zu den Siegen Bisons besteht.

Dies gilt insbesondere bei:

  • öffentlichen Beiträgen unter Verwendung des Bisons-Namens,
  • Verhalten auf dem offiziellen Discord-Server,
  • Belästigung anderer Community-Mitglieder,
  • Konflikten, die aus dem offenen Spielbetrieb entstanden sind.

§ 16.2 Keine private Überwachung

Rein private Auseinandersetzungen ohne Bezug zu den Siegen Bisons fallen grundsätzlich nicht unter dieses Regelwerk.

Eine Ausnahme kann bestehen, wenn der Schutz anderer Community-Mitglieder oder ein sicherer Spielbetrieb betroffen ist.


§ 17 Besondere Regelungen für Präsenzveranstaltungen

§ 17.1 Hausordnung

Bei Präsenzveranstaltungen gilt zusätzlich die Hausordnung des jeweiligen Veranstaltungsortes.

§ 17.2 Sorgsamer Umgang

Technische Geräte, Möbel und Räumlichkeiten sind sorgfältig zu behandeln.

Schäden oder technische Probleme sind unverzüglich zu melden.

§ 17.3 Alkohol und andere Substanzen

Die Teilnahme unter erheblichem Einfluss von Alkohol oder anderen berauschenden Substanzen kann untersagt werden.

Der Konsum richtet sich nach den gesetzlichen Vorgaben und den Regeln des Veranstaltungsortes.

§ 17.4 Sicherheit

Fluchtwege, Notausgänge und Sicherheitseinrichtungen dürfen nicht blockiert oder manipuliert werden.

Anweisungen des Personals und der Veranstaltungsleitung sind zu befolgen.


§ 18 Änderungen und Ausnahmefälle

§ 18.1 Änderungen

Die Siegen Bisons können dieses Regelwerk ändern oder ergänzen.

Änderungen werden über die offiziellen Kommunikationswege bekannt gegeben.

§ 18.2 Besondere Veranstaltungen

Für einzelne Veranstaltungen können zusätzliche oder abweichende Regeln festgelegt werden.

Diese werden vor Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben.

§ 18.3 Nicht geregelte Fälle

Über nicht ausdrücklich geregelte Fälle entscheidet die zuständige Spielleitung oder die Bisons-Leitung nach den Grundsätzen von:

  • Fairness,
  • Gleichbehandlung,
  • Rücksichtnahme,
  • Verhältnismäßigkeit,
  • Schutz der Community.

§ 19 Schlussbestimmungen

§ 19.1 Ziel des Regelwerks

Das Regelwerk dient nicht dazu, jede Meinungsverschiedenheit zu bestrafen. Es soll einen sicheren, offenen und angenehmen Spielbetrieb ermöglichen.

Alle Beteiligten sind aufgefordert, Konflikte frühzeitig und respektvoll anzusprechen.

§ 19.2 Inkrafttreten

Dieses Regelwerk tritt durch Beschluss der zuständigen Leitung der Siegen Bisons am 10.04.2019 in Kraft.

Es gilt bis zu seiner Änderung oder Aufhebung für den gesamten offenen Spielbetrieb der Siegen Bisons.